Cuando alguien te pasa
Corrés bien, alguien te pasa, y ahí se decide algo que no elegiste.
Episodio 3 · 18 min · del módulo «Las condiciones de ser jugador» · voces sintéticas generadas con NotebookLM. El material es para uso pedagógico, no tiene pretensión de verdad.
Vas corriendo y todo anda junto. La respiración con el paso, el paso con el piso, el piso con la subida que todavía no llegó. No lo armaste vos. Anda.
Alguien te pasa por el hombro.
Antes de que te pusiera loco ya había pasado otra cosa: tu paso cambió. No lo decidiste. Cambió.
Y con él a la vista aparece todo lo que venías usando sin mirar. El piso. El aire que te queda. El temple con el que saliste de tu casa.
Ahí tenés dos salidas, y desde afuera se ven iguales. Soltás todo lo que venías armando y salís a que no te pase: la carrera se te achica a eso. O lo dejás entrar, y seguís corriendo la misma carrera, ahora con él adentro.
Las dos pueden ser correr más rápido. Esa es la parte molesta.
Dieciocho minutos adentro de ese segundo. Una entrenadora, alguien que recién llega, y una pregunta que él hace en el medio —¿y cómo hago para incorporarlo?— que ella no le contesta. No porque se la guarde.
Eso que te viene dando vueltas hace días llegó igual que el que te pasó por el hombro.
Fink, E. (2016). "El significado del juego en el mundo". En Play as symbol of the world and other writings (I. A. Moore & C. Turner, Trads.). Indiana
University Press. (Trabajo original publicado en 1960)
Heidegger, M. (2005). ¿Qué significa pensar? Lección IV.
Vattimo, G. (1987). "Ser y tiempo". En Introducción a Heidegger.

